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Ainara
1) Creación de un periódico con Google Sites
Lo ideal para esta actividad es dividir a la clase en grupos y que cada uno se encargue de una cosa (unos buscan noticias en el comedor, otros en el patio, otros se encargan de elaborar el periódico, etc.). Para que todos pasen por todos los roles, lo mejor es ir rotando cada semana. 

Lo primero será buscar información y sacar fotografías o buscarlas por Internet. Seguidamente, tendrán que desarrollar las diferentes síntesis de los diversos artículos que quieren meter en el periódico. El papel del alumno es activo y protagonista, mientras que el maestro es un guía. 

La razón para utilizar Google Sites es que, con una única cuenta de Google, tanto el maestro como los alumnos pueden acceder a su site y editarlo. 

Para aprender a manejar Google Sites, existen los tutoriales. Google Sites nos da múltiples opciones. No sólo podemos tener ahí nuestro periódico de aula, sino que podemos crear páginas y subpáginas dedicadas a otros temas (calendario, tareas, trabajos, materias...). Con Google Sites, además, se puede trabajar por proyectos. 


2) Las plantas.
Podemos trabajar el tema de las plantas utilizando diversas aplicaciones web que hemos ido estudiando a lo  largo del curso:

  • SMART Notebook: actividad donde tengan que unir las partes de la planta (en letra) con el dibujo.
  • Jclic: creación de una sopa de letras donde aparezca vocabulario sobre las plantas. También un juego de asociación (unir palabras con su definición).
  • Cuadernia: actividad de completar texto. 
  • Loupe: creación de un collage. 
  • Glogster: explicación de las partes de la flor, el arbusto, el árbol...
  • CmapTools: el docente haría un mapa conceptual en el que hubiera huecos en blanco que los alumnos tengan que rellenar. 
  • Make Beliefs Comix: creación de un cómic donde un personaje le explique a otro lo que han visto de las plantas. 
  • Storytelling Xtranormal: lo mismo que con el cómic pero en vídeo. 

3) Los ángulos (tercer ciclo).
El objetivo es que los alumnos sepan clasificar e identificar ángulos y medirlos, así como utilizar la PDI. 
Pasos:
  • Exposición del tema.
  • Visionado de un vídeo. 
  • Actividades con Hot Potatoes. 
  • Elaboración de un Popplet (puede ser grupal) de todo lo visto.
Es importante, además, que les ayudemos a identificar ángulos en la vida real. Para ello, les podríamos poner fotografías en las que señalemos todos los ángulos que aparecen en ellas (o algunos de ellos). El paso siguiente sería poner sólo la fotografía y que sean los alumnos, mediante el programa SMART Notebook, quienes dibujen los ángulos que encuentren. Cada alumno podrá salir a poner uno. Es conveniente que elijamos una fotografía donde los ángulos se vean muy claramente, para dar oportunidad a aquellos alumnos que no han captado todavía muy bien el concepto de salir a poner alguno. Luego podemos poner otras más complejas. 

La evaluación debe ser continua, global y formativa. Se puede evaluar tanto el proceso como el popplet final. 

Un programa que facilita la evaluación continua es E-valúa. Con E-valúa podemos evaluar, no sólo el final, sino todo el proceso y la actitud. El docente es quien pone unos criterios y va rellenando quiénes han cumplido cuáles. La plataforma Yedra es equivalente a E-valúa, pero Yedra sólo nos permite poner notas numéricas definitivas, mientras que en E-valúa podemos tener en cuenta muchas más cosas.




Ainara

El artículo es de un periódico de Argentina y trata sobre un premio que se otorga a los mejores proyectos educativos del país ligados al arte de interpretar. Esta docente consiguió el segundo premio. Lo que hizo fue básicamente adaptar su metodología a la web 2.0 como una estrategia de promoción de la lectura. 

Con bases tan sólidas como el tomar como protagonistas a los alumnos e intentar fomentar su imaginación y autonomía, así como la firme convicción de que los docentes estén debidamente capacitados para dinamizar sus clases e integrar todas las herramientas de la información, resulta fácil ver por qué esta docente se llevó el premio. 



Con todas esas ideas y concepciones de la enseñanza en mente, esta maestra propuso la elaboración de un periódico en el aula, el cual, según defiende, facilita el aprendizaje de los procesos de trabajo, hace posible la enseñanza activa, es integrador de la comunicación y sirve como instrumento de evaluación. Asimismo, en el periódico tienen cabida todos los elementos del currículo. Por si fuera poco, facilita el aprendizaje y la motivación. Apostar por la elaboración de un periódico en el aula es, en definitiva, apostar por un aprendizaje de calidad para nuestros alumnos. 


Para acceder a la web de Literativa, clic en la imagen.
Por otro lado, esta docente nos habla también de una plataforma literaria colaborativa en la que dio a conocer la actividad realizada por los alumnos: Literativa. Se trata de una red social destinada a los amantes de la lectura, la narrativa y la literatura. La idea de la plataforma es narrar novelas, cuentos e historias de forma colaborativa. Nos permite continuar cualquier escrito colgado, de tal manera que una misma historia puede tener multitud de caminos a seguir y, por tanto, multitud de finales posibles. Todo ello promueve, no sólo la lectura, sino la imaginación, la creatividad, el trabajo colaborativo, la motivación, el interés, la iniciativa, la autonomía y, en definitiva, un mejor desarrollo tanto personal como cognitivo de todos los alumnos.

Para finalizar, Luciana Silvestri, que así se llama la docente, nos deleita en una entrevista con las siguientes palabras:


"Como docentes no podemos dejar de lado que el futuro laboral de nuestros estudiantes está en nuestras manos. Hoy se exigen nuevos roles, nuevos perfiles y tanto nosotros como ellos tenemos que estar preparados. Hay que sacarse los prejuicios y comprender el lenguaje que nuestros alumnos manejan."


Ainara
Para acceder a la web del sitio, clic en la imagen.

En una síntesis publicada el 14/05/2012, se comentaba lo que era Jclic, su utilidad, sus ventajas y sus desventajas. Además, se hacía alusión a la complejidad que entraña empezar a manejar este programa, necesitando tutoriales o guías para ello.

Por ese motivo, en esta entrada se detallará cómo crear actividades con Jclic.

En primer lugar, debemos abrir Jclic Author. Una vez abierto, damos a Archivo - Nuevo proyecto. Para crear actividades, debemos pinchar en el icono correspondiente. Seguidamente, nos saldrá una ventana con todos los tipos de actividades que vienen dadas y una breve descripción. Seleccionamos, entonces, la que más nos convenga para lo que tenemos pensado y le ponemos un título.

Sopa de letras

Antes que nada, una vez elijamos el título, podemos elegir el diseño de nuestra actividad: fondo, color, marco... Asimismo, se puede elegir un mensaje para que aparezca al inicio de la actividad, otro al final, y otro en caso de cometer un error. Seguidamente, elegimos el número de casillas que queremos que tenga nuestra sopa de letras, le decimos al programa las palabras que queremos que aparezcan y el programa hará el resto. Antes de dar por finalizada su creación, tenemos la opción de previsualizarla para ver si todo está correcto.


Crucigrama
Al igual que con la sopa de letras, podemos elegir el diseño previamente. Como es algo común a todas las actividades, lo daré por hecho a partir de ahora. Seguidamente, hay que elaborar la cuadrícula para el crucigrama, seleccionando el número de casillas que queremos que tenga. Asimismo, tenemos que poner las pistas necesarias para resolverlo. 


Puzzle doble

En el puzzle, podemos elegir su forma, el número de piezas, seleccionar el tamaño de las piezas... Después, insertamos la imagen (insertar - nuevo objeto multimedia, que nos guardará la imagen en la mediateca, por lo que para insertarla en el puzzle debemos ir a Imagen y escogerla de la mediateca). 


Juego de memoria

A la hora de realizar esta actividad, lo único que cambia respecto a las anteriores es que debemos escoger el número de parejas que queremos que aparezcan. En las fichas, podemos elegir poner texto, imágenes o ambos. 


Asociación simple

A la hora de realizar la actividad, tendremos dos paneles. En el primero ponemos lo que queremos que aparezca en la columna de la izquierda y en el segundo, lo que queremos que aparezca en la de la derecha. Podemos poner también imágenes. 


Completar texto
En esta ocasión, deberemos escribir un texto y, seguidamente, darle a la opción "insertar celda" en la que pondremos la palabra que queremos que los alumnos adivinen.


Hay otras dos actividades relacionadas con el texto: otra que tiene que ver con completar texto y otra con identificarlo. Ambas siguen el mismo procedimiento que la anterior. 


En definitiva, a pesar de que crear actividades con Jclic pueda parecer difícil, podemos ver que todas siguen más o menos las mismas pautas y que, por lo tanto, es cuestión de práctica aprender a manejar este programa de manera rápida y eficaz. Aun así, siguen existiendo otras aplicaciones más sencillas y con mayores y mejores utilidades, pero es bueno que conozcamos todas para poder aprovecharnos de las ventajas que nos ofrece cada una.

Ainara
Para acceder al sitio web de TeacherTube, clic en la imagen.

TeacherTube es un servicio online iniciado en 2007 en el que se pueden encontrar vídeos, archivos de audio, fotografías y documentos relacionados con la educación. 

Siguiendo la filosofía del ya muy conocido youtube, TeacherTube tiene como objetivo establecer una comunidad en línea para compartir recursos educativos, por lo que todo maestro puede subir a esta página sus creaciones y, de esta forma, compartirlas. En este sentido nos ofrece la misma ventaja que Cuadernia 2.0. 

De esta forma, en TeacherTube tenemos una biblioteca online con multitud de recursos y, lo mejor de todo, es que cada vez podemos encontrar más. Es importante, por tanto, dar a conocer este sitio web, ya que cuantos más educadores lo conozcan más personas podrán beneficiarse de sus múltiples ventajas y, al mismo tiempo, habrá más personas para compartir recursos. De esta forma, la tarea de educar se vuelve más colaborativa, no sólo dentro de un mismo centro, sino entre varios centros. Es una forma de enriquecer los procesos de enseñanza-aprendizaje en todo el mundo.

En cuanto a los vídeos, una de los inconvenientes que podemos encontrarnos es que no pueden ocupar más de diez minutos ni que ocupen más de 100 Mb. Esto puede ayudarnos también a sintetizar, pero, en el caso de que necesitemos más tiempo, podemos recortar un vídeo y subirlo por partes. 

Asimismo, si no queremos que un vídeo pueda ser visto por cualquier persona, tenemos la opción de hacerlo privado y decidir nosotros quién puede verlo. Esto puede sernos útil si en el vídeo salen niños que no tienen la autoridad de sus padres para salir públicamente en Internet.

Por otro lado, tenemos la opción de clasificar el vídeo. Esto ayuda a que luego sea más fácil de encontrar aquellos que más nos interesen. Además, para tener todavía más a mano algún vídeo de nuestro interés, podemos agregarlo a nuestros favoritos.

En resumen, las ventajas de TeacherTube son:
  • La navegación por su web es fácil.
  • Permite ubicar la información que se necesite rápidamente.
  • Presenta vídeos en inglés.
  • Aporta información que guiará a los estudiantes y favorecerá la comprensión de los contenidos.
  • Facilita el intercambio de información y comunicación entre los miembros de un grupo.

En cuanto a los inconvenientes:
  • Los vídeos no siempre tienen buena calidad.
  • Algunos los encontramos en inglés americano. 
  • A priori presenta un diseño organizado pero luego se encuentran algunas desorganizaciones.


En definitiva, TeacherTube es un portal de recursos online a través del cual podemos compartir vídeos, audios, fotografías y documentos que nos ayuden a preparar actividades más dinámicas y motivadoras.
Ainara
En primer lugar, es importante saber distinguir entre lo que es un e-readery un libro digital. 

Un e-reader es un dispositivo capaz de leer libros digitales o electrónicos, mientras que el libro digital es un archivo que puede ser leído, no sólo en e-readers, sino también en ordenadores, tablets, smartphones...

Después de esta primera consideración, pasaremos a ver las ventajas y las desventajas del e-reader y del libro tradicional:


E-reader
Ventajas
Inconvenientes
Fácil portabilidad
Elevado precio
Accesibilidad (conexión a Internet)
Necesidad de Internet para complementar
No tiene retroiluminación (no daña a la vista)
No todos los libros están disponibles
Poco consumo de batería (sólo al pasar de página)
Podemos dañar o borrar archivos (aunque se pueden recuperar)
Admite gran cantidad de formatos
Se pueden quedar atrasados por la rápida evolución tecnológica
No pesa y ocupa poco espacio

Posibilidad de hacer anotaciones y comentarios al margen

Rápida actualización

Gran facilidad en la distribución

Se puede convertir en audiolibros

Interactividad

Se pueden recuperar los archivos de libros comprados porque se quedan en la nube

Aplicaciones en el aula
El libro digital fomenta la motivación y el trabajo colectivo
Los alumnos pueden crear sus propios libros digitales y hacer investigaciones propias
Puede usarse como herramienta de atención a la diversidad
Puede ser una herramienta de apoyo y refuerzo




Libro tradicional
Ventajas
Inconvenientes
Es más barato (sólo a corto plazo)
Dificultad para encontrar información en caso de investigación
No es necesaria energía eléctrica
No se puede leer en la oscuridad
Se pueden hacer anotaciones cómodamente
Ocupan mucho papel y espacio
Longevidad
Se pueden agotar y dejar de imprimirse
Posibilidad de reciclaje
Impiden la innovación educativa

Es el único recurso para algunos docentes

Pocos puntos de acceso

Baja densidad de información
Aplicaciones en el aula
Sirven como mediadores curriculares básicos
Informaciones concretas y resumidas
Al ser una parte elemental en nuestra historia, es necesario su conocimiento



En definitiva, en el aula lo ideal sería combinar el uso del e-reader con el del libro tradicional. Esto es debido, en parte, a que el e-reader tiene una vida demasiado corta como para ponerlo como único recurso en el aula, ya que puede darnos problemas. Sin embargo, el libro tradicional siempre está ahí y siempre podemos contar con él, ya que no dependemos de un dispositivo para usarlo. Por ello, deberían usarse ambos.

Ainara

La educación se ha revolucionado mucho a lo largo de la historia. Primero, hace ya unos 5.000 años, apareció la escritura. La aparición de la escuela como institución ha sido bastante reciente, aunque siempre ha habido escuelas de algún tipo. La imprenta, por su parte, es de los últimos siglos. Las Nuevas Tecnologías, por último, son lo último que se ha introducido en la escuela. Todo ello ha ido revolucionando la educación de un modo u otro, pero siempre hemos tenido que adaptarnos a los cambios y siempre, hasta ahora, han sido para mejor. 

Las Nuevas Tecnologías han influido en la educación en la medida en que plantean nuevos paradigmas y tenemos acceso a cada vez más cosas a través de Internet, que ha permitido llevar la globalidad al mundo de la comunicación. Podríamos decir que la educación es parte integrante de las NNTT y viceversa. 



Debemos saber que la educación virtual consiste en utilizar las NNTT para desarrollar metodologías de aprendizaje alternativas para aquellos alumnos que no puedan acceder a la escuela. Pero este tipo de educación requiere tener unos principios: autoeducación, autoformación, desterritorialización, descentralización, virtualización, tecnologización y sociabilidad virtual.

Las ventajas de este tipo de educación son:

  • El estudio se adapta al horario del alumno.
  • Puede realizar sus participaciones de forma meditada.
  • Papel activo. 
  • Todos los alumnos tienen acceso a la enseñanza.
  • Mayor calidad de aprendizajes (aprendizajes significativos).
  • Enseñanza más personalizada. 

En cuanto a los inconvenientes:
  • Acceso desigual. 
  • Fallos técnicos. 
  • Pocos programas de calidad en nuestro idioma.
  • No hay contacto personal. 
  • Mayor esfuerzo y responsabilidad. 
  • No todo se aprende en Internet.


Gracias a las Nuevas Tecnologías apareció la educación a distancia, lo cual hizo que muchas personas que no pudieran estudiar de manera presencial tuviesen una oportunidad. 


En definitiva, el uso de las TIC en educación es beneficioso porque despierta en el alumno el interés por aprender, supone una mejora de las habilidades, permite el acceso a más información, mejora el desarrollo integral. 


Ainara

Los vídeos educativos son materiales videográficos con una finalidad educativa. Hay que tener en cuenta que no es necesario que el vídeo haya sido creado con una intención educativa, sino que se puede utilizar un vídeo creado con otra intención pero que nos sirva en el aula. 

Tenemos los siguientes tipos de vídeos educativos a nuestra disposición:

  • Documentales, donde se presenta la información de forma ordenada.
  • Narrativos, en los que se cuenta algo (introducción-nudo-desenlace).
  • Lecciones monoconceptuales, es decir, que presentan un solo concepto. 
  • Lecciones temáticas. 
  • Vídeos motivadores, que suelen causar un impacto en las personas que los ven.
En cuanto a las funciones del vídeo, se destacan las siguientes: informativa, instructiva, motivadora, evaluadora, metalingüística, expresiva e investigadora. Todas estas funciones las podemos asociar con ventajas, ya que todas son beneficiosas para el aprendizaje de nuestros alumnos.

Aun así, vamos a detallar mejor las ventajas del uso de los vídeos educativos en el aula:
  • Versatilidad, ya que hay muchísimos vídeos, de muchísimos temas diferentes, que nos pueden dar muchísimas opciones a la hora de trabajar en el aula.
  • Motivación, porque en la sociedad del siglo XXI llama más la atención todo lo que sea visual.
  • Nos ofrecen información de distintos temas.
  • Se fomenta la cultura de imagen.
  • Se favorece la imaginación.

En cuanto a los inconvenientes, encontramos que:
  • Algunos vídeos no representan la realidad.
  • Otros, pueden adoctrinar, por lo que hay que tener mucho cuidado con cómo los presentamos y los usamos en el aula y hay que saber muy bien cuáles emplear, teniendo en cuenta las características, no sólo del vídeo y de su mensaje, sino del alumnado al que se lo queremos presentar.

Los vídeos educativos se pueden utilizar de mil formas en el aula. Algunas orientaciones pueden ser:
  • Fomentar el trabajo colaborativo, permitiendo a los alumnos trabajar en grupo.
  • Antes de la visualización, hay que tener en cuenta que debemos disponer del espacio y de los materiales adecuados para lo que tengamos pensado que nuestros alumnos hagan, así como tenerlo todo bien organizado, seleccionar los fragmentos del vídeo más significativos y trabajar previamente los contenidos. 
  • Durante la visualización del vídeo, debemos pausarlo siempre que sea necesario hacer alguna aclaración. De esta forma, evitaremos que los alumnos se pierdan en un punto que no hayan entendido. Además, sería conveniente que los alumnos tomaran notas y que prestasen la máxima atención a lo que el vídeo transmite. 
  • Después de la visualización del vídeo, no podemos dar por terminada la actividad. Debemos seguir trabajando el tema. Ejemplos de lo que podríamos proponer son: plantear preguntas, estimular la participación activa, proponer debates, poner los materiales a disposición de los alumnos, buscar información complementaria, elaborar vídeos relacionados, etc.

En cuanto a la evaluación de vídeo, aspectos a tener en cuenta son: funcionales, técnicos y expresivos y pedagógicos. Sólo si encontramos un vídeo que cumpla los requisitos funcionales, técnicos, expresivos y pedagógicos que buscamos, será ideal para llevarlo al aula. Para ello, el maestro tiene que hacer un trabajo previo de búsqueda, selección y estudio de varios vídeos hasta dar con el adecuado.



En definitiva, el uso de los vídeos educativos en el aula es muy motivador para el alumnado, siempre y cuando sea un vídeo adecuado y lo trabajemos bien con nuestros alumnos.
Ainara
Para acceder a la web oficial del sitio, clic en la imagen.


Prezi es una aplicación de creación de presentaciones online no lineal que no utiliza diapositivas, sino que se basa en un lienzo en blanco en el que se van colocando las ideas y luego se decide el orden en el que queramos que vayan apareciendo. 

Requisitos básicos que requiere Prezi:

  • Registro online: puede ser un registro gratuito o uno de pago. Dentro de las opciones de pago, hay una pensada para la educación. 
  • Ordenador con conexión a Internet.

Ventajas que ofrece esta aplicación:
  • Podemos acceder a nuestras presentaciones desde cualquier ordenador con Internet.
  • Se pueden compartir nuestras creaciones (por ejemplo, a través de correo electrónico).
  • Tenemos a nuestra disposición el código HTML de cualquiera de nuestras presentaciones para insertarlas en nuestro blog o página web. 
  • Además, podemos guardar nuestra presentación en nuestro disco duro. 
  • Se aleja de la monotonía del powerpoint.

Es posible aprender a manejar Prezi por ensayo-error, pero resulta más complicado que con otras aplicaciones que hemos visto. Aun así, hay multitud de tutoriales en español repartidos por la web que podemos utilizar para comprender mejor esta herramienta.

Inconvenientes de Prezi:
  • Necesidad de leer tutoriales para mejorar en el manejo de esta aplicación.
  • Se requiere conexión a Internet para utilizarlo.
  • Acceso limitado en la versión gratuita. 
  • En la versión gratuita, no tienes la opción de restringir el acceso a tus presentaciones y deben ser todas públicas.
  • A pesar de ser una aplicación original y dinámica, se centra demasiado en el movimiento, y esto puede desconcentrar al alumno. Este es un inconveniente muy importante, ya que no tiene sentido utilizar una aplicación de este estilo para enseñar algo que nuestros alumnos no van a aprender debido a que están demasiado pendientes de cómo se va a mover la presentación. Por ello, quizá no sea una herramienta muy aconsejable a la hora de explicar algún tema en el que queramos que nuestros alumnos estén totalmente atentos. 

En definitiva, Prezi es una aplicación motivadora en la medida en que es muy visual, dinámica y original, pero si la utilizamos en demasía corremos el riesgo de que nuestros alumnos se centren más en el programa que en lo importante. Por ello, debemos utilizar Prezi con cuidado.
Ainara
Para acceder a la web principal de CmapTools, clic en la imagen.

CmapTools es un programa diseñado para crear mapas conceptuales de forma sencilla, rápida e intuitiva. Es una herramienta importante porque en las escuelas se suele dar poca importancia a la realización de esquemas y de mapas conceptuales, cuando estos tienen multitud de beneficios a la hora de buscar aprendizajes significativos en nuestros alumnos, ya que ordenan mejor sus ideas y tienen más claros los conceptos principales y las relaciones entre ellos. 

CmapTools es un programa que debe ser descargado e instalado en el ordenador. Para ello, tenemos dos vías: 

Clic para descargar desde la web principal. Exige poner unos datos antes de la descarga.

Clic para descargar desde softonic. No exige poner datos antes de la descarga.

Una vez descargado e instalado el programa, nada más abrirlo nos aparecerá una pantalla llamada "Mis Cmaps", en la que se irán guardando todos los mapas conceptuales que vayamos creando. 

Como ya he mencionado antes, crear un mapa conceptual es muy sencillo: sólo hay que poner una idea, añadir una flecha, poner otra idea ligada a la anterior y así tantas veces como queramos. Podemos mover las ideas de un lugar a otro libremente. Esto es algo muy importante, sobre todo para nuestros alumnos, quienes muchas veces no quieren hacer esquemas ni mapas conceptuales porque no les cabe en una hoja de papel todo lo que quieren poner. Ese problema con el espacio desaparece con CmapTools, al poder rectificar sin emborronar nada, mover los recuadros donde quieran simplemente arrastrándolos con el ratón, y todo ello en un abrir y cerrar de ojos. 

Por lo tanto, este programa sería ideal introducirlo en el segundo ciclo, para que así vayan adquiriendo cada vez más una mayor capacidad para crear mapas conceptuales y así, poco a poco, vayan aprendiendo a optimizar el espacio y a contar más con menos palabras. 

Asimismo, sería conveniente que los alumnos aprendiesen a combinar imágenes y texto, ya que muchas veces una imagen nos puede dar una idea mucho mayor y acertada que una frase entera. 

Cuando ya tengan su mapa conceptual terminado, además, los alumnos podrán seleccionarlo todo y cambiar el tipo de letra, el tamaño, etc., de forma que lo configuren y decoren a su gusto, lo cual los motiva aún más. 

Finalmente, pueden exportar su Cmap en varios formatos. El más recomendable es JPEG (formato imagen), ya que se ve muy nítida y el mapa se puede compartir vía online, guardarlo y abrirlo en cualquier sitio y casi con cualquier programa, subirlo a un blog...

En definitiva, las ventajas de usar este programa son:

  • Es fácil de usar. 
  • Descarga gratuita.
  • Facilita la organización de ideas.
  • Facilita el estudio y la comprensión.
  • Aporta claridad a las ideas.
  • Ayuda a fijar conocimiento a largo plazo.
  • Permite descargar e imprimir nuestros mapas conceptuales.

En cuanto a las desventajas:
  • No está muy difundido, ya que no pertenece a ninguna compañía comercial.
  • Sólo permite imprimir en formato imagen.
  • Tiene pocas opciones online. Estaría bien que avanzara y se siguiera desarrollando tomando un camino tipo GoogleDocs, en el que los alumnos puedan crear un mismo mapa conceptual conjuntamente desde distintos ordenadores.
  • No reconoce trabajos hechos en programas similares.

A pesar de estos inconvenientes, sobre todo lo que tiene CmapTools son ventajas para nuestros alumnos:
  • Alumnos autores de su aprendizaje.
  • Administración de sus carpetas.
  • Fomenta el trabajo colaborativo.
  • Permite desarrollar potencial académico.
  • Mejora la expresión escrita del estudiante porque debe utilizar los conceptos apropiados.

Por si fuera poco, para los docentes supone una nueva forma de evaluar, muy alejada de las tradicionales pruebas escritas.


En definitiva, CmapTools es una herramienta indispensable para que nuestros alumnos desarrollen la capacidad y habilidad de crear esquemas y mapas conceptuales.
Ainara
LENGUA
Fotografía tomada desde el interior de la Ermita de Valdefuentes de Sangusín (Salamanca)
Ciclo: Cualquiera de Primaria.
Objetivos:
- Desarrollar la expresión escrita. 
- Fomentar la creatividad y la imaginación. 
Aplicación didáctica de la fotografía:
Presentaremos esta imagen a los alumnos y les contaremos una pequeña historia previa, en la que les diremos que se imaginen que han estado encerrados en un lugar oscuro durante mucho tiempo y que, al fin, cuando se abre la puerta, ven un mundo enorme y lleno de color. Lo que observan en la fotografía es sólo una pequeña parte de ese gran y misterioso mundo. No saben qué tipo de seres habitan en él ni los paisajes que se van a encontrar. Serán ellos los que tengan que describir cómo es ese mundo para ellos y las sensaciones que les transmiten. 
De esta forma, la fotografía nos da la posibilidad de abrir la mente a nuestros alumnos e invitarles a que inventen un mundo nuevo en el que ellos serán, o no, los protagonistas.


MATEMÁTICAS
Fotografía tomada en Astrabudua (Vizcaya)
Ciclo: Segundo.
Objetivos:
- Trabajar el concepto de multiplicación como suma reiterada. 
- Resolver problemas utilizando operaciones matemáticas. 
- Conectar las matemáticas con un problema social y buscarle soluciones. 
Aplicación didáctica de la fotografía:
Les enseñaremos a los alumnos la fotografía. Ellos verán sólo dos gatos callejeros. Nosotros les diremos que esos dos gatos callejeros pueden tener una media de cuatro cachorros cada cinco meses y que esos cachorros, a su vez, se pueden juntar con otros gatos y tener otras cuatro crías cada ocho meses.
En definitiva, lo que les vamos a pedir a nuestros alumnos es que calculen el número de gatos callejeros nuevos que aparecerán en uno, dos, tres... años, tomando sólo como referencia una pareja de gatos al inicio.
Se darán cuenta de que son muchos. Les haremos ver que la sobrepoblación de gatos es un problema, no sólo para nosotros, sino también para ellos, que malviven en las calles sin tener un lugar estable en el que vivir. 
Les diremos también que existe una solución que ya se está llevando a cabo por algunas asociaciones protectoras de animales, que es la de esterilizar a los gatos, es decir, impedir que tengan descendencia. 


CONOCIMIENTO DEL MEDIO
Fotografía tomada en Valdefuentes de Sangusín (Salamanca)

Ciclo: Segundo.
Objetivos:
- Estudiar el sector primario de la economía. 
- Tomar conciencia de la importancia que tiene este sector para cualquier tipo de sociedad.
Aplicación didáctica de la fotografía:
Al presentar la imagen a nuestros alumnos, les preguntaremos qué ven en ella. Seguidamente, dejaremos que aporten todas las ideas que quieran: desde para qué se utiliza la lana de las ovejas hasta la función del pastor, pasando por la alimentación de estos animales, su color, su leche... Todo lo que los alumnos tengan que decir será bien recibido. 
Cuando terminen de aportar ideas, el docente les preguntará si creen que el trabajo de este pastor y de todos los ganaderos, agricultores y pescadores son importantes. Cuando respondan, les haremos saber que sin estos trabajadores, que representan el sector primario de cualquier economía, no existirían ni las fábricas, ni las tiendas, ni los supermercados... Dejaremos que opinen y que participen en todo momento durante la explicación.
Por último, si fuera posible, el docente llevaría a los alumnos por las calles de su pueblo o ciudad cercanas al colegio para que saquen fotografías (y si no tienen cámaras, para que observen) todo lo que no existiría sin este sector y sean cada vez más conscientes de que casi todos los objetos construidos por el ser humano han sido posibles únicamente gracias al sector primario.




EDUCACIÓN ARTÍSTICA
Fotografía tomada en Vitoria-Gasteiz (Álava)

Ciclo: Cualquiera de Primaria.
Objetivos:
- Apreciar el arte callejero. 
- Crear un mural propio en papel o en ordenador.
Aplicación didáctica de la fotografía:
Después de mostrar la imagen a los alumnos, crearemos un debate sobre el arte callejero y estableceremos la diferencia entre los garabatos pintados por cualquiera en una pared y lo que realmente es arte en las calles. 
Tras el debate, les diremos a nuestros alumnos que creen su propio mural de arte callejero. Para ello, podrán utilizar los materiales que quieran: cartulina, papel, rotuladores, pinturas, acuarelas, photoshop, paint, gimp, etc. 




INGLÉS
Fotografía tomada en el parque del Palacio de la Magdalena (Santander).

Ciclo: Tercero.
Objetivos:
- Crear una canción en inglés.
- Buscar en el diccionario palabras desconocidas. 
- Trabajar colaborativamente.
Aplicación didáctica de la fotografía:
En grupos de cuatro o cinco personas, los alumnos escribirán en inglés la canción que creen que puede estar cantando la sirena.
Contarán con la ayuda de un traductor, de un diccionario y del docente en todo momento para aquellas cosas que no sepan explicar.
Por último, le pondrán una melodía y la cantarán, por grupos, delante de sus compañeros.